Kernetip: Omkostningseffektivt, populært sagt, udstyr til samme pris, jo flere personer, der kan spille på samme tid, jo højere pris/ydelsesforhold. Uanset om forretningen køber produktet eller producenten udvikler produktet, bør det omkostningseffektive produkt overvejes. Det omkostningseffektive produkt kan bringe en mere opvarmet atmosfære til spillestedet og kan også blive et produkt med høj livscyklus fra producenten. Forældre-barn-konkurrence, dette koncept er sjældent nævnt i øjeblikket, fænomenet "børn leger paradis, forældre spiller mobiltelefoner" er udbredt, selvom overalt
Omkostningseffektivt, generelt set, udstyr til samme pris, jo flere personer, der kan spille på samme tid, jo højere pris/ydelsesforhold. Uanset om forretningen køber produktet eller producenten udvikler produktet, bør det omkostningseffektive produkt overvejes. Det omkostningseffektive produkt kan bringe en mere opvarmet atmosfære til spillestedet og kan også blive et produkt med høj livscyklus fra producenten.
Forældre-barn-konkurrence, er dette koncept sjældent nævnt på nuværende tidspunkt, i dag, "børn leger paradis, forældre spiller mobiltelefoner" fænomen er udbredt, på trods af "forældre-barn paradis" "forældre-barn udstyr" overalt, men ikke rigtig opnået effekten af forældre-barn. Som følge heraf er efterspørgslen efter forældre-barn konkurrencedygtige produkter dukket op. Sådanne produkter skal færdiggøres af producenter og handlende. For det første skal producenterne stille legeredskaber til rådighed, som forældre og børn kan bruge på samme tid. Sørg for at have et konkurrenceelement, så købmanden kan bruge udstyret til at arrangere konkurrencen. For det andet skal købmændene designe relevante spilaktiviteter, så forældre og børn kan få mere glæde i spillet mellem familien og familien. Præmierne vundet af børnene gennem konkurrencen, selvom værdien ikke er høj, men går sammen med forældrene. Lykken vil være de mest dyrebare minder. Samtidig kan forældre opleve børns vækst, når de leger med deres børn, og lære om børn i samspillet for at hjælpe dem med at vokse. Dette er den form, som et sandt forældre-barn-paradis bør have.
Temaudstyr, børn er altid den største forbruger af animationsprodukter. I fremtiden vil der være flere anime- og filmelementer infiltreret i parken. Børn kan se de velkendte genstande i tegnefilmene blive virkelige, se, røre ved og endda bevæge sig og lege.
Systemudstyr, med udviklingen af teknologi, vil der være mere Internet of Things udstyr i fremtidens legeplads, det vil sige netværkskommunikation mellem udstyr og udstyr, hvilket i høj grad vil forbedre spilbarheden. Derudover kan børneparkudstyr interagere med personligt bærbart udstyr for at generere data. For eksempel kan hyppigheden af børn, der spiller et bestemt udstyr, forbrændte kalorier, sundhedsdata osv., også opnå interaktive spil med udstyret. Og disse oplysninger kan føjes til medlemspointsystemet eller børnenes spilpræstationssystem. Der findes allerede nogle prototyper, såsom det virtuelle valutasystem i nogle professionelle oplevelseshaller. I fremtiden vil sådanne systemer blive flere og flere, og vil blive kombineret med udstyrets funktioner, så spillerne bliver mere klistrede til udstyret.
Holdudstyr er et legeredskab, der kan organisere holdspil. Denne form for udstyr, blandet i paradiset, er generelt sat op i et større lokale, opstillet holdlignende udstyr eller organisere holdspil, designet til at dyrke børns forståelse af primære sociale relationer i et miljø med blandet alder, såsom paradis. Holdspil er meget nyttige til at træne børns personlighed, dyrke følelsesmæssig intelligens og fremme børns vækst.


